Amusement, le magazine des loisirs interactifs

Billet publié le 05/06/2008

amusement magasine

Avis à tous ceux qui considèrent les jeux video comme un art, un nouveau magazine leurs fait désormais honneur. Son nom : Amusement. A première vue, les sujets sont originaux, riches, bien choisis et maitrisés. La maquette est belle et le recul des critiques me fait penser à la puissance cinéphilique portée par les débuts des cahiers du cinéma. En clair, si vous aimez les jeux video, soutenez ce magazine !

Web Flash Festival 2008

Billet publié le 28/05/2008

flash web festival logo

Lors du Web Flash Festival 2008, j'ai découvert à la conférence "Le jeu sur Internet" (avec les agences Ankama, Globz, Yamago, Motion-Twin) un modèle de jeux video qui je l'espère percera: le projet Identi-fiction. Il s'agit d'un mix entre série TV et casual gaming. L'ambition de ses concepteurs est de s'adresser aux joueurs grand public sans être généraliste, en reprenant des thèmatiques adultes telles qu'elles peuvent être abordé dans les série TV de qualité.

J'ai aussi découvert le formidable travail sonore de andre Michelle. Et j'ai pu apprécié très positivement l'avancement de Silverlight 2 en termes de customization.

Vous avez dit Next Gen?

Billet publié le 11/05/2008

Mirror's Edge capture

Avec la video du jeu Mirror's Edge, un first-person action-adventure game, je viens de comprendre un peu mieux les possibilités offertes par les consoles dites Next Gen.

Habituellement, je ne suis pas un convaincu de la course à la puissance technologique mais la reproduction des sensations physiques suffit à me convaincre de suivre avec grand intérêt ce jeu, ne ce serait ce que pour juger du gameplay.

Sortie de Primalibra, plateforme Game 2.0

Billet publié le 09/04/2008

Je suis très fier de vous annoncer la naissance de PrimaLibra, ma plateforme de jeu à la sauce web2.0 !

primalibra by cognitic
primalibra by cognitic
primalibra by cognitic

Primalibra c'est trois interfaces riches pour la recherche, l'édition et la simulation de batailles historiques.
Le Game design, basé sur Logistic Wars, dispose déja de quelques cartes. A vous d'en ajouter d'autre!

primalibra by cognitic
primalibra by cognitic
primalibra by cognitic

J'ai abusé de la langue de Shakespeare pour avoir une plateforme internationale, alors pour conclure ce projet un peu d'espagnol : VIVA RIA!

odin sphere capture

C'est en découvrant le jeu Odin Sphere que m'ai venu l'idée de ce billet. Ce jeu très old school vaut le coup de pad, ne serait ce que pour le plaisir d'affronter des dragons dignes d'un générique des monthy pythons. En terme de présentation le jeu est sublime mais il reste un jeu en 2D au scrolling horizontal tel qu'on en voit depuis 20 ans. Et pourtant sans jouer sur la fibre nostalgique (comme un New Super Mario), il se permet un gameplay riche et complexe (on peut par exemple planter des arbres et les faire pousser pour y récupérer de la vie) tout en restant proche du jeu d'arcade.

odin sphere capture

Alors que des interfaces WIMP classiques remplacent encore parfois douloureusement des terminaux à la saisie clavier efficiente dans les entreprises, ce jeu m'a inspiré un direction qui mérite d'être retenue lors de la conception d'interfaces riches: savoir reconnaître les qualités d'une approche classique lorsque la situation le nécessite tout en apportant des innovations qui satisfassent l'utilisateur moderne.

Sortie de Photoshop Express

Billet publié le 27/03/2008

Photoshop Express, la RIA qui devait être la version gratuite et en ligne de Photoshop est enfin sortie. Le résultat ressemble plutôt à un tout nouveau logiciel, à l'interface fun mais aussi aux fonctionnalités limité.

visual xp walpaper

Gallerie de filtres Photoshop

Billet publié le 23/03/2008

Parti pour dessiner un peu dans photoshop, je suis arrivé au résultat ci-dessous.

illustration by cognitic

En en venant à jouer avec les filtres, j'ai réalisé à quel point je les méconnaissais. Aussi, pour l'inspiration, j'ai décidé de réaliser une grille comparative des filtres qui se prétaient le mieux au présent dessin.

Ca m'a pris 15 minutes à faire et c'est un bon moyen de les apprendre, mais ce serait plus intéressant encore si on avait une fonction brainstorming comme dans After Effects.