Sortie de Primalibra, plateforme Game 2.0
Billet publié le 09/04/2008
Je suis très fier de vous annoncer la naissance de PrimaLibra, ma plateforme de jeu à la sauce web2.0 !
Primalibra c'est trois interfaces riches pour la recherche, l'édition et la simulation de batailles historiques.
Le Game design, basé sur Logistic Wars, dispose déja de quelques cartes. A vous d'en ajouter d'autre!
J'ai abusé de la langue de Shakespeare pour avoir une plateforme internationale, alors pour conclure ce projet un peu d'espagnol : VIVA RIA!
Logistic wars, expérimenter l'art de la guerre...
Billet publié le 17/03/2008
Il était une fois un jeu (STRwars. ) qui, à force de recherche visuelle, était devenue une démo technique sans ame pour Papervision3D (une petite capture ci dessous pour vous préciser la direction du projet).
STR wars n'est pas mort mais longue vie à Logistic wars ! Ce spin-off reprend certains mécanismes de ma récente simulation Networkers . Cette fois ci, vous ne manipulez pas directement la structure du réseau mais les forces qui le faconnent spatialement. Le joueur ne développe plus son réseau comme une totalité abstraite de relations mais comme un territoire délimité par l'équilibre des forces qui s'y déploient.
Dans les prochaines versions : un site dédié permettant de créer et rejouer des batailles historiques (Edit 09/04/2008: le site existe et vous le trouverez à l'adresse suivante http://primalibra.cognitic.com/).
Comment jouer? Vous jouez en jaune, au tour par tour simultané contre une IA en bleu. Vous pouvez diviser et diriger vos forces par division d'au minimum 1000 unités. Pour déplacer une force, maintenez le clic gauche de la souris depuis sa position vers la position recherchée. Appuyer sur la touche Enter (Update: ou double-cliquez)pour valider l'ensemble de votre stratégie ou sur la touche espace pour l'annuler.
NB : Un centre sous le contrôle de vos forces, contrôle directe ou indirecte à travers l'extension de votre territoire ou par alliance, vous apportera de nouvelles unités à chaque tour.
Networkers, Apprenez à valoriser vos réseaux
Billet publié le 02/03/2008
Y a t'il un point commun entre les réseaux sociaux, l'algorithme de google, les séquences morphogénétiques de Christopher Alexander et les lois de la perception ?
La noostructure de nos univers virtuels est en grande partie le fruit de leurs rencontres!
Depuis longtemps, je suis poussé par une envie constante d'en apprendre plus à leur sujet. Mais plutôt qu'à travers des théories sur les graphes qui ne peuvent mettre en bouteille l'infini du web, je vous invite à en apprendre plus par jeu et par interaction.
C'est l'occasion de développer votre instinct et vos réflexes dans un petit jeu sans fin mais aux objectifs clairs: gagnez en visibilité (% de liens x Puissance du media) et en popularité (Réciprocité des liens entre média) pour diriger l'attention du réseau. La prochaine version inclura des profils d'IA et une notion de durée de vie des liens.
Ma conclusion : mieux vaut un jeux vidéo qu'un long discours!
Comment jouer? Vous jouez en jaune, au tour par tour et simultanément contre une IA en bleu. Pour créer un lien entre deux points, maintenez le clic gauche de la souris et tracez le trait correspondant. NB: pour un même point les liens entrants et sortants sont bien distingués.
Il arrive...
Billet publié le 18/01/2008
Le Space Time Reconquista nouveau arrive. Même background mais game design plus orienté stratégie, et technologies utilisées revues à la hausse, il porte désormais le diminutif de STRwars.
Une preview ici même très prochainement...
Trois nouveaux media sur le Web
Billet publié le 30/09/2007
Et hop ! Trois nouveaux media qui vont creuser leurs trous sur le Web.
Le sketchskasting
A l'origine de ce média, le site sketchcast qui offre de s'enregistrer en plein dessin et de partager la vidéo.
Web2 et très simple d'usage, le principe du croquis me semble bien exploité. Sans fioritures le sketchkaster est invité à aller à l'essentiel dans une démarche dynamique et égocentrique. La possibilité d'enregistrer du son en fait de plus un whiteboard pertinent.
Les univers 3D
Les univers 3D offrent de riches possibilités en terme d'interaction sociale. Je reste mitigé sur leurs utilités en terme d'échange d'information.
Passé un Wow effect, la pervasivité de ce media me semble faible. Et malgré la métaphore écologique, je crains une grande friction numérique en terme d'utilisabilité.
Techniquement Flash dispose déja de deux moteurs open-source performants : sandy et papervision3D
La vidéo interactive
Le terme "video interactive" est viellot et aucune plateforme ne permet d'en monter, à ma connaissance. Pourtant le mini-site de nokia me semble être sur la bonne voie.
Ce média rejoint les univers 3D du point de vue de l'immersion proposée mais il s'intègre de mieux en mieux aux modèles d'interactions déja existants et pourrait enrichir des espaces actuellement occupés par des images statiques.
Trois nouveaux blogs
Billet publié le 05/08/2007
J'ai eu envie de tenir des blogs sur des sujets qui sont connexes, indirectement, au domaine du design et de l'ergonomie que j'aborde ici :
- L'univers du mac (http://mac.cognitic.com/) : ca fait 6 mois que je suis passé sous Macbook et il y a beaucoup de chose qui mérite d'être partagé (que l'on retrouve seulement dispersé sur d'autre sites au hasard des besoins). J'apporte ma pierre, convaincu que cet OS est le meilleur sur lequel j'ai travaillé (VS Ubuntu et Windows).
- Les jeux video (http://game.cognitic.com/) : j'ai décidé de m'intéresser à ce sujet sérieusement car ce qui est en train de devenir le 10ème art me semble sous-étudié par la cognitique et l'ergonomie actuellement. A l'heure d'une prise de conscience de l'importance de l'expérience utilisateur et des possibilités offertes par les univers virtuels, les jeux vidéo sont la référence en la matière et méritent qu'on s'y attarde.
- Mon log de développeur (http://proglog.cognitic.com/) : pour partager toutes mes expérimentations mais d'un point de vue plus technique.
Avis aux intéressés.
Les cinq principes du Glogging (Game logging)
Billet publié le 26/06/2007
Après le Klog et le Vlog, j'expérimente un nouveau concept web2.0: le Glog (ou Game log). L'idée est de proposer aux joueurs de participer au scénario du jeu dont ils sont le héros.
En voici les cinq principes :
- Chaque billet dévoile un décor, des personnages, et une histoire qui participent au scénario.
- Les nouveaux éléments sont principalement dévoilés sous la forme d'un jeu video et accessoirement accompagnés de texte, d'images et de video.
- Le jeu est développé au fur et à mesure, en s' inspirant autant que possible des commentaires laissés par les joueurs.
- Visuellement et techniquement le jeu s'améliore au fil de l'histoire selon le principe de la Béta permanente.
- Dans le jeu, les choix effectués par les joueurs à la majorité ont une influence sur la suite de l'histoire.
Mon Glog personnel mélange le Wargame et le jeu d'aventure. Il reprend la trame "classique" d'une attaque extra terrestre obligeant les humains à rechercher des alliés potentiels sur d'autres planètes.

